Arrangements for Robotic Arm
Fun Facts of Movie
2024–2025
05:36
Arrangements for Robotic Arm presenta una selección de animaciones en bucle creadas mediante un plóter de dibujo, un dispositivo con una larga trayectoria dentro de la historia de los gráficos por ordenador. Cada fotograma se genera con el lenguaje de programación Processing, utilizando menos de cien líneas de código, y posteriormente se traza sobre papel con bolígrafos físicos.
Las animaciones reflejan mi interés por el minimalismo computacional y adoptan principios de la permacomputación, como la eficiencia energética, la reutilización de herramientas histórico-culturales y una resistencia deliberada a las estéticas aceleracionistas.
La obra pone el foco en la interacción entre la precisión algorítmica y la variación material. Las irregularidades mecánicas, la textura del papel y los sutiles cambios de la tinta confieren a cada fotograma una cualidad única y orgánica. En conjunto, las secuencias exploran cómo la computación, cuando opera bajo determinadas restricciones, puede generar resultados expresivos, imprevisibles y poéticos.
Al situar estas animaciones en el umbral entre lo digital y lo físico, la obra busca cuestionar las ideas preconcebidas sobre el aspecto que deben tener los medios digitales y sobre cómo podría sentirse su experiencia.

